王者榮耀回應(yīng)“崩了”。
3月29日凌晨,王者榮耀官方微博發(fā)布公告,稱已經(jīng)修復(fù)了網(wǎng)絡(luò)異常引起的登錄、進(jìn)入對(duì)局異常等問(wèn)題,正在陸續(xù)開(kāi)放各服務(wù)器。
據(jù)悉,3月28日晚,“王者榮耀崩了”相關(guān)話題一度沖上微博熱搜,有玩家反映,游戲內(nèi)好友狀態(tài)異常;也有網(wǎng)友表示游戲內(nèi)對(duì)局無(wú)法進(jìn)入;還有網(wǎng)友表示無(wú)法登錄。
對(duì)此,昨晚9點(diǎn)半左右,王者榮耀官方發(fā)布通告稱,由于服務(wù)器異常,部分玩家出現(xiàn)登錄異常、對(duì)局無(wú)法進(jìn)入的問(wèn)題,正在緊急處理中。
3月29日凌晨,王者榮耀官方再發(fā)通告,稱異常問(wèn)題已經(jīng)修復(fù),并再次向玩家致歉。
同時(shí),王者榮耀還公布了補(bǔ)償方案,為“積分奪寶券*10及排位保護(hù)卡*2”。對(duì)于該補(bǔ)償方案,從目前網(wǎng)絡(luò)反饋來(lái)看,大部分玩家表示可以接受。
《王者榮耀》是騰訊旗下一款堪稱“國(guó)民級(jí)手游”的游戲。盡管已經(jīng)上市近10年,但該游戲依然表現(xiàn)出相當(dāng)強(qiáng)勁的生命力,近10年間多次登頂、蟬聯(lián)全球手游暢銷榜榜首。
Sensor Tower最新數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》2025年2月蟬聯(lián)全球手游收入冠軍。2025年1月和2月,成為該游戲自2021年以來(lái)收入最高的兩個(gè)月。
3月19日,騰訊發(fā)布2024年度全年業(yè)績(jī)公告。2024年全年,騰訊實(shí)現(xiàn)營(yíng)收6602.57億元,同比增8%,公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利1940.73億元,比上年增長(zhǎng)68%;非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利(NON-IFRS凈利)2227.03億元,同比增41%。
其中,騰訊2024年網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入1977億元,同比增長(zhǎng)9.9%。其中,國(guó)際市場(chǎng)游戲收入為580億元,同比增長(zhǎng)9%,得益于《PUBG MOBILE》及Supercell游戲的強(qiáng)勁表現(xiàn)。本土市場(chǎng)游戲收入增長(zhǎng)10%至1397億元,得益于《無(wú)畏契約》《火影忍者》《金鏟鏟之戰(zhàn)》及《英雄聯(lián)盟手游》的收入增長(zhǎng),以及《地下城與勇士:起源》與《三角洲行動(dòng)》的新收入貢獻(xiàn)。
2024年四季度,騰訊游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)收入492億元,同比增長(zhǎng)15%。其中,本土市場(chǎng)收入332億元,同比增長(zhǎng)23%,得益于去年同期的低基數(shù)以及《王者榮耀》《和平精英》及《無(wú)畏契約》等主要游戲收入增加;國(guó)際市場(chǎng)收入達(dá)到160億元,刷新了季度收入高點(diǎn),接近本土市場(chǎng)收入的一半。
財(cái)報(bào)顯示,2024年騰訊的長(zhǎng)青游戲(騰訊將年流水超過(guò)40億元且季度平均日活躍用戶超過(guò)500萬(wàn)的手游或超過(guò)200萬(wàn)的PC游戲定義為“長(zhǎng)青游戲”)從12款增加至14款,并培育具備長(zhǎng)青潛力的新游戲,反映游戲業(yè)務(wù)的長(zhǎng)青戰(zhàn)略初見(jiàn)成效。
責(zé)編:萬(wàn)健祎
校對(duì):冉燕青